Статьи
Профориентация

UI/UX-дизайн: какие программы нужны для интерфейсов, прототипов и тестирования

UI/UX-дизайн: какие программы нужны для интерфейсов, прототипов и тестирования

UI/UX-дизайн — это не только про красивый экран. Это работа с логикой интерфейса, поведением пользователя, структурой продукта и качеством взаимодействия. Поэтому дизайнеру нужен не один универсальный инструмент, а понятный набор программ под разные этапы работы: проектирование интерфейса, создание прототипов, тестирование, командную коммуникацию и передачу макетов в разработку.
Новичкам часто кажется, что в UI/UX есть десятки обязательных программ, которые нужно знать все сразу. На практике это не так. Важно не количество инструментов, а понимание их роли. Одни нужны для создания интерфейсов, другие — для более сложных интерактивных сценариев, третьи — для пользовательского тестирования и совместной работы.

Если вы здесь впервые, давайте знакомиться! 😊 Мы – команда, которая увлечена архитектурой, дизайном и творческим образованием. В блоге рассказываем о мире творчества простым и понятным языком, делимся идеями для проектов, полезными материалами и вдохновляющими историями. Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые публикации, и заглядывайте в наш телеграм – там еще больше полезного и интересного! 🏛✨

Базовый инструмент для UI/UX-дизайнера

Сегодня основой рабочего процесса для большинства дизайнеров становится Figma. Это удобная платформа для совместной работы над дизайном: в ней можно проектировать интерфейсы, собирать дизайн-системы, делать интерактивные прототипы, получать комментарии и передавать работу дальше в продуктовую команду.
Figma удобна тем, что объединяет сразу несколько этапов работы в одной среде. В ней можно собрать экран, настроить компоненты, продумать состояния элементов, сделать кликабельный прототип и показать его команде или клиенту. Для большинства учебных и рабочих задач этого уже достаточно. Поэтому, если говорить о минимальном старте в UI/UX, Figma — самый логичный выбор.

Какие ещё программы используют для интерфейсов

Sketch по-прежнему остаётся рабочим инструментом для UI-дизайна, но сегодня это уже не универсальный стандарт индустрии, как раньше. Он особенно уместен там, где команда уже работает в этой среде или дизайнер сознательно выбирает рабочий процесс, связанный с macOS.

Когда нужны отдельные инструменты для прототипирования

Встроенного прототипирования Figma хватает для очень большого числа задач: переходов между экранами, логики сценариев, базовых интеракций и демонстрации пользовательского пути. Но если дизайнеру нужно показать более сложное поведение интерфейса, продвинутую анимацию, жесты, сенсорные сценарии или реалистичную реакцию продукта на действия пользователя, подключают специальные инструменты.
Один из самых заметных инструментов в этой категории — ProtoPie. Его используют тогда, когда нужно собрать не просто кликабельную схему, а действительно сложный интерактивный прототип, максимально приближённый к реальному поведению продукта.
Framer тоже часто упоминают в разговоре о UI/UX, но его стоит описывать аккуратно. Сегодня это уже не только инструмент для прототипов, а скорее платформа, в которой можно визуально проектировать и сразу публиковать сайты. Для продуктового UI/UX он полезен, когда дизайнеру важно быстро превратить макет в живой интерактивный веб-опыт, но как базовый инструмент интерфейсного проектирования он всё же обычно уступает Figma.

Что нужно для графики внутри интерфейсов

Хотя UI/UX-дизайн в первую очередь строится вокруг интерфейсов и логики, дополнительные графические инструменты тоже нужны. Для иконок, векторных элементов и отдельных иллюстраций полезен Adobe Illustrator.
Для изображений, баннеров, фотографий и растровой графики по-прежнему используется Adobe Photoshop. Он нужен не для сборки интерфейса как такового, а для подготовки визуальных материалов, обработки изображений и отдельных графических задач внутри продукта.

Что еще можно почитать про дизайн?

Чем тестируют интерфейсы и прототипы

UI/UX-дизайн не заканчивается на макете. Важно проверить, насколько решение понятно и удобно для пользователя, ещё до передачи в разработку. Для этого используются платформы пользовательских исследований и тестирования прототипов.
Maze помогает проверять идеи, проводить тесты на удобство использования, анализировать поведение пользователей и получать данные до начала разработки.
Useberry — ещё один инструмент для дистанционных пользовательских исследований и самостоятельного тестирования интерфейсов без участия модератора. Он полезен, когда нужно протестировать сайт, дизайн или прототип, получить реальные пользовательские инсайты и проверить сценарии до запуска.

Какие дополнительные инструменты действительно полезны

Кроме основных программ, в UI/UX-процессе часто используются вспомогательные сервисы.
FigJam — это онлайн-доска от Figma для мозговых штурмов, схем и организации идей. Она хорошо подходит для карт пользовательских сценариев, обсуждений, быстрых схем и командных сессий.
Miro используется похожим образом: как визуальное пространство для совместной работы, картирования процессов и продуктовых обсуждений. Этот инструмент особенно полезен на исследовательских и стратегических этапах.
Zeplin нужен тогда, когда команде важно выстроить более структурированную передачу макетов в разработку. Это не просто сервис для передачи дизайна, а отдельная среда для фиксации решений, пользовательских сценариев, требований и версий.

Что учить новичку в первую очередь

Если человек только входит в UI/UX-дизайн, не нужно пытаться освоить всё сразу. Практичнее двигаться поэтапно.
Сначала стоит уверенно освоить Figma как главный базовый инструмент. Этого достаточно, чтобы начать делать интерфейсы, компоненты, простые прототипы и первые учебные проекты. Затем, если нужно усложнять интерактивность, можно подключать ProtoPie или в отдельных случаях Framer. Для пользовательского тестирования следующим шагом логично смотреть на Maze или Useberry. А для командной работы и картирования процессов полезно освоить FigJam или Miro.
Если говорить совсем кратко, минимальный набор для старта — это Figma. Расширенный набор — Figma + ProtoPie или Framer + Maze или Useberry + FigJam/Miro. Illustrator и Photoshop здесь выступают как вспомогательные инструменты, а не как центр UI/UX-процесса.

Не забывайте ставить лайки и подписываться – так вы поддерживаете блог и мотивируете нас создавать еще больше полезного контента! Если у вас есть мысли, вопросы или дополнения, пишите в комментариях – всегда рады обсудить и обменяться идеями. 😊
Подписывайтесь на наше сообщество в Вконтакте! Там много интересного.😊